30 Jahre Digital Business & Innovation

30 years early.

Technologien kommen und gehen. Unser Anspruch bleibt: aus digitalem Fortschritt echte Wertschöpfung für Unternehmen zu schaffen.

Unsere Geschichte in Meilensteinen: Scrollen Sie durch drei Jahrzehnte, von WebObjects über Portale und SAP-Integration bis zu AI-native Business.

1996 bis 2026

Jede neue Technologie war eine Chance. Wir haben Business daraus gemacht.

Die folgende Timeline zeigt, welche Impulse die digitale Welt setzte und was die Medienwerft daraus für Kunden, Geschäftsmodelle und Prozesse machte.

Das Web wird Business
UNIVERSITÄT
.edu → .com
WEBSITESNEWSE-MAIL
http://www.uni.edu/~researchhttp://www.ihr-shop.com
IN DEN WARENKORB
Vom Forschungsnetz zum Wirtschaftsraum
UNIVERSITÄTWIRTSCHAFT

Das Internet verlässt die Universität.

Browser, Suchmaschinen und erste kommerzielle Websites machen das Netz zum neuen Wirtschaftsraum.

1996
MedienwerftDie Vision
Erste Website der Medienwerft 1996: Startseite der Hamburger Digitalagentur
Medienwerft-Website 1996: Zielmärkte B2B, Endkunden und Electronic Commerce
Medienwerft-Leistungsprofil 1996: Beratung, Konzeption und Java-Programmierung
Medienwerft-Philosophie 1996: Information, Kommunikation und Transaktion im Internet
Gründer der Medienwerft Hamburg: Oliver Helms, Frank Meier, Hendrik van Laaten und Frank Biernat
Porträts der Medienwerft-Geschäftsführer Oliver Helms, Frank Meier und Hendrik van Laaten
Hamburger Abendblatt über die Digitalagentur Medienwerft: Produzent digitaler Geistesblitze
Zeitungsartikel aus den Anfängen des Internets: Was ist eine Homepage, ein Intranet, eine CD-ROM
medienwerft.de 1996: Startseite mit Logo, wahlweise „Frameversion“ oder „Textversion“

Gründung in Hamburg.

Gegründet als „Agentur für digitale Medien und Kommunikation“, mit unserem ersten Büro an der Großen Freiheit in Hamburg-St. Pauli. Auf unserer ersten Website stehen schon Electronic Commerce, Bestellsysteme und Prozesssteuerung, zu einer Zeit, als das Internet noch per Modem ins Büro kam.

Was wir 1996 auf unsere Website schrieben, liest sich heute wie ein Programm für die nächsten 30 Jahre. Digitale Medien sollen drei Dinge leisten: Information, Kommunikation und Transaktion. Daten aus allen Quellen eines Unternehmens gehören zusammengeführt und über alle Kanäle ausgespielt: „Create once, publish many.“ Und jede Anwendung muss in die betrieblichen Prozesse integriert sein, denn „eine Insellösung bringt weder dem Anbieter noch dem Anwender einen Nutzen.“

Omnichannel, Headless oder End-to-End hieß das damals noch nicht. Die Idee dahinter war schon da, lange bevor andere im Netz mehr sahen als eine digitale Visitenkarte.

Ein Blick zurück: Das Hamburger Abendblatt nennt uns kurz darauf „Produzent digitaler Geistesblitze“. Gleich daneben erklärt die Zeitung ihren Lesern sicherheitshalber, was eigentlich eine Homepage, ein Intranet und eine CD-ROM ist. So früh waren wir dabei. 😊

E-Commerce entsteht
NeXT · 1996Steve Jobs

Dynamische Web-Anwendungen werden möglich.

Steve Jobs bringt mit NeXT WebObjects auf den Markt, später weitergeführt von Apple. Damit setzt er im Enterprise-Segment Standards für datenbasierte Web-Systeme, lange bevor der Markt so weit ist.

1998
MedienwerftCommerce-Pionier
Otto-Onlineshop-Relaunch durch die Medienwerft: E-Commerce mit Fokus auf Usability
otto.de Anfang der 2000er, Internet-Retailer of the Year 1999
Hawesko und winegate.de: Online-Weinhandel mit der Medienwerft
hawesko.de Webshop: E-Commerce für den Online-Weinhandel
hawesko.de Content-Commerce: Wein-Magazin im Onlineshop
hawesko.de Produktseite, Internet-Retailer of the Year 2001
Otto: Relaunch des Online-Shops unter dem Primat der Usability

Commerce wird Teil unserer DNA.

Wegweisende, preisgekrönte Projekte für Otto.de und die Hawesko-Gruppe. Parallel entsteht unsere eigene E-Commerce Software Suite auf Basis von WebObjects.

WebObjects war seiner Zeit technologisch weit voraus. Die Medienwerft nutzt diese Architektur nicht nur für Websites, sondern für transaktionsstarke Anwendungen, Portale und Commerce-Systeme.

Otto: Relaunch des Online-Shops konsequent unter dem Primat der Usability, mit Usability-Tests gemeinsam mit der Universität Bremen. Der dreistufige Bestellprozess setzt Maßstäbe, otto.de wird 1999 als „Internet-Retailer of the Year“ ausgezeichnet.

Hawesko: Neuentwicklung und Relaunch als winegate.de. Innerhalb eines Jahres versechsfacht sich der Shop-Umsatz, Hawesko übernimmt die Marktführerschaft im deutschen Internet-Weinhandel und wird 2001 ebenfalls „Internet-Retailer of the Year“.

2001 belegt die Medienwerft im offiziellen Branchenranking Platz 9 unter den E-Commerce-Dienstleistern in Deutschland.

Quelle: Medienwerft-Imagebroschüre „Ein paar große Namen. Und was dahinter steht.“

Software wandert ins Netz
DATENPROZESSWEB
PAYROLL ONLINE / 2000
☁
UNTERNEHMEN
PAYROLL ONLINE2000
Business Process as a Service
CD-ROM
→
PAYROLL ONLINE
✓ Abrechnung fertig
Software wandert ins Netz

Application Service Provider statt Software-Installation.

Geschäftskritische Prozesse lassen sich erstmals zentral über das Internet als Service bereitstellen. Software muss nicht mehr per Diskette oder CD-ROM auf jedem einzelnen Rechner installiert werden.

2000
MedienwerftSaaS-Vorreiter
LohnDirekt: Online-Lohnabrechnung als Software as a Service, entwickelt von der Medienwerft
lohndirekt.de: webbasierte Lohn- und Gehaltsabrechnung als Application Service Providing
lohndirekt.de: digitales Geschäftsmodell für die Lohnabrechnung im Internet
lohndirekt.de: Sicherheit durch gespiegelte Rechenzentren
Medienwerft-Website: Digitalagentur für Wertschöpfung durch E-Commerce und IT
Medienwerft-Unternehmensseite: Digitalagentur in Hamburg seit 1996
medienwerft.de: „Bessere Ideen entwickeln, die Wirkung erzeugen und Wertschöpfung ermöglichen.“

LohnDirekt: Business Process as a Service.

Eine komplette Lohn- und Gehaltsabrechnung über das Internet. Jahre bevor „SaaS“ zum Standardbegriff wird. Und preisgekrönt.

Nicht eine Website wird digital, sondern ein kompletter Unternehmensprozess. Die technische Basis: eine moderne, zentral betriebene Web-Architektur, entwickelt von der Medienwerft gemeinsam mit Orthmann & Partner (Steuerberatungs-Kanzlei).

Im Juni 2000 geht lohndirekt.de live: die Online-Abrechnung sämtlicher Arbeitnehmer inklusive Meldewesen, Lohnsteuertabellen und Auswertungen. Unter der Haube steuern 25 Frameworks und 250.000 Zeilen Java-Code auf WebObjects die gesamte Abrechnung, als Hochverfügbarkeitslösung mit gespiegelten Rechenzentren. Für damalige Verhältnisse ein Mammutprojekt: eine der komplexesten ASP-Lösungen Europas, von der Online-Erfassung bis zur Datenübergabe ans volldigitale Druckzentrum in Flensburg.

Beim WWWebster Award 2000 belegt LohnDirekt den 2. Platz in der Kategorie innovativster Service-Anbieter. Die Auszeichnung kommt von IBM.

Content wird sozial
160.000+COMMUNITY-TEILNEHMER
+ Freund
+ Freund
+ Freund
Profile · Freunde · Treffpunkt
CONTENTCOMMUNITYCOMMERCE
Ein zusammenhängendes Erlebnis

Aus Websites werden Communities.

Nutzer wollen Inhalte nicht nur konsumieren. Sie wollen Teil einer digitalen Marke sein.

2001
MedienwerftSocial vor Social Media
FC St. Pauli Online-Plattform der Medienwerft: Content, Community und Commerce
fcstpauli.de: Vereinswebsite mit Fan-Shop und Community
FC St. Pauli Stammbuch: frühe Social-Community mit Fan-Profilen
FC St. Pauli Fan-Forum: Online-Community mit tausenden Beiträgen
FC St. Pauli Fan-Shop: E-Commerce mit Single-Sign-on
FC St. Pauli: „Deutscher Meister im Netz“

FC St. Pauli: Content × Community × Commerce.

Fan-Community, redaktionelle Inhalte und digitaler Verkauf auf einer Plattform, Jahre vor Facebook. Ausgezeichnet mit dem Innovationspreis der Bundesliga 2003 und dem Gold-Marketingpreis des Sports.

Lange bevor jemand von Social Media sprach, wird die Website des FC St. Pauli zum digitalen Treffpunkt der Fans.

Über 160.000 Teilnehmer sind in der Community aktiv. Jeder hat ein eigenes Profil, Fans vernetzen sich als Freunde und tauschen sich aus.

Content, Community und Commerce greifen ineinander: ein zusammenhängendes digitales Erlebnis mit klarer wirtschaftlicher Funktion. So entsteht Jahre vor Facebook ein Vorläufer dessen, was später als Social Media zum Massenphänomen wird.

Umgesetzt wird der Relaunch mit CMS, Forum und Online-Shop samt Single-Sign-on. Die Zeitschrift TOMORROW bringt es auf den Punkt: „Kellerkind in der Fußball-Bundesliga, Tabellenspitze im Internet.“

Quellen: Medienwerft-Imagebroschüre, MECS-2.0-Broschüre

4. Februar 2004
Facebook startet.
9.Jahr der Medienwerft
9. Januar 2007
Steve Jobs stellt das erste iPhone vor.
12.Jahr der Medienwerft
Mobiler Einkauf entsteht
m.hawesko.de
ONLINESHOP
Mobiler Shop im Browser · 2008

Das Smartphone wird zur Shopping-Plattform.

Mit dem iPhone wird das mobile Internet alltagstauglich. Erste große Händler beginnen, mit mobilem Einkaufen zu experimentieren. Ein mobiles Shop-Erlebnis, ähnlich wie wir es heute kennen, bieten erst wenige.

2008
MedienwerftFirst Mover
Hawesko iPhone-App: Mobile Commerce für den Online-Weinhandel
Hawesko Responsive Webshop 2013: einer der ersten großen responsiven Onlineshops
Cyberport Mobile-Shop auf dem Smartphone: Mobile Commerce von der Medienwerft
Cyberport Webshop, App und Mobile-Shop: Digital Lead durch die Medienwerft
Cyberport Mobile-Shop 2014, ausgezeichnet als Best Multi-Channel Provider
m.cyberport.de: der Mobile-Shop von Cyberport

Commerce wird mobil.

Schon 2008 geht m.hawesko.de live, einer der ersten mobilen Shops Deutschlands. Ab 2013 machen wir auch Cyberport mobil verkaufsstark.

Hawesko: Hier waren wir früh mobil unterwegs: Im Dezember 2008 geht m.hawesko.de live, direkt aus unserem Shop-System MECS 2.0 gespeist, mit Sortiment, Warenkorb und Bestellung im Handy-Browser, lange bevor Responsive Design zum Standard wird. 2013 folgt die technische Umsetzung des Responsive-Relaunches, einer der ersten großen responsiven E-Commerce-Plattformen im DACH-Raum.

Cyberport: Ab 2013 bringen wir mit Cyberport einen weiteren Top-Player mobil voran: Mobile-Shop zum Weihnachtsgeschäft 2013, Hybrid-App, Login per Fingerabdruck und ein Umsatzwachstum im dreistelligen Prozentbereich über die mobilen Kanäle.

„Es kommt eher selten vor, dass sich Design-Kompetenz, strategisches Know-how und Technologie-Expertise so schön miteinander verbinden.“

Danilo Frasiak, Geschäftsführer E-Commerce & Marketing bei Cyberport, 2013

Quellen: etailment / Der Handel 2/09; Medienwerft-Pressemeldungen zu Hawesko und Cyberport 2013–2016

Breitband verändert Medien
IN DEN WARENKORB
12,90 €18,50 €9,95 €▶
Inspiration · Beratung · Kauf
KAUFEN
Content wird Commerce

Video wird Teil des Web.

Breitband und Streaming verändern Content, Markenführung und digitale Verkaufsmodelle.

2009
MedienwerftVideo-Commerce
TVINO.de auf MECS 2.0: Innovationspreis Online-Shop des Jahres 2009
TVINO.de Video-Weinshop: Gérard Depardieu zu Gast bei Hendrik Thoma
Video-Weinshop 2.0: Shoppable Video mit prominenten Gästen
Shoppable Video: Weine kaufen, ohne das Video zu unterbrechen
TVINO iPhone-App: Video-Commerce mit Weinempfehlungen und Shop
TVINO iPad-App: Second-Screen-Commerce, synchron zur Sendung bestellen
MECS 2.0: E-Commerce-Software der Medienwerft mit Backoffice für Content und Controlling
MECS 2.0 · Innovationspreis Online-Shop des Jahres 2009 für TVINO.de

TVINO verbindet Video und Commerce.

Content wird direkt transaktional. Das Konzept erhält den Innovationspreis „Online-Shop des Jahres“.

Die Grenzen zwischen Inspiration, Beratung und Kauf lösen sich auf. TVINO zeigt früh, wie Content und Commerce in einer gemeinsamen Customer Journey funktionieren können.

Erstmals auf einem Videoportal lässt sich der Warenkorb füllen, ohne das Video zu unterbrechen: Die besprochenen Weine erscheinen passend neben dem Film, Markierungen in der Abspielleiste führen direkt zu den Kaufmomenten. Zu Gast sind u. a. Gérard Depardieu, Tim Mälzer und Philipp Wittmann. 2010 folgt eine iOS-App mit Video, auf dem iPad mit Second-Screen-Konzept und Live-Bestellung synchron zur Sendung. Angebunden ist alles an SAP.

Die eigene Plattform dahinter: Mit der MECS 2.0 (Medienwerft Enterprise Commerce Solution) bündelt die Medienwerft Commerce, Content und Controlling in einer Java-basierten Suite auf WebObjects, mit Modulen für Video-Commerce, Community und Mobil-Marketing. Schon damals an Bord: ein SAP-XI-Adapter zur Anbindung an SAP-Systeme.

Quelle: MECS-2.0-Broschüre

Enterprise Digital
CMSPIMCRMDATACOMMERCEERP
B2C · OMNICHANNELB2BBACKEND · PROZESSE WEBSHOPMOBILE APPMARKTPLATZFILIALE / POSB2B-PORTALPUNCHOUT / OCIEDIAUSSENDIENSTERPPIMCRMCMS COMMERCE
FRONTEND · TOUCHPOINTSCOMMERCE-PLATTFORMCMS · PIM · CRMDATEN · INTEGRATIONERP

Digitale Touchpoints werden Teil der IT-Architektur.

Shop, Portal, Produktdaten, Marketing und ERP wachsen zu komplexen Enterprise-Landschaften zusammen.

2013
MedienwerftEnterprise Commerce
Medienwerft-Team als hybris-Partner: Hoodie mit Schriftzug ENABLED
Medienwerft von hybris zu SAP Commerce Cloud: hybris-Partner seit 2012, heute SAP Gold Partner
hybris E-Commerce-Software Logo
SAP Hybris Logo
SAP Commerce Cloud Logo
Lerbs B2B-Portal Supplix auf hybris: Bestandsverwaltung und After-Sales-Prozesse
SAP Recognized Expertise in SAP Commerce für die Medienwerft
hybris enabled: Teamwear aus der Medienwerft

Hybris-Partner, bevor SAP kommt.

Seit 2012 sind wir hybris-Partner, mit engem Draht zum hybris-Team, ein Jahr bevor SAP die Plattform übernimmt. Die Projekte werden größer: Skalierbare Enterprise-Plattformen und Omnichannel-Prozesse rücken immer stärker in den Fokus.

Enterprise auf hybris: Für Unternehmen wie Adler Modemärkte, Bartscher, Volkswagen Zubehör, eyes + more und Lerbs begleiten und realisieren wir komplexe B2C- und B2B-Plattformen.

Komplexe B2B-Prozesse statt Standard-Shop: Das B2B-Portal von Lerbs, von Grund auf neu aufgesetzt, zeigt, was uns seit den Anfängen auszeichnet. Wir erweitern Plattformen um individuelle Geschäftsprozesse, etwa Bestandsverwaltung, automatische Nachbestückung und After-Sales-Prozesse, mit Softwareentwicklung auf höchstem Niveau. Genau diese Kompetenz führt uns schließlich auch zum SAP-Partnerstatus.

Der rote Faden: Über alle Projekte hinweg wächst unsere Plattform-Kompetenz mit jeder Produktgeneration mit, von hybris über SAP Hybris bis zur heutigen SAP Commerce Cloud. Sie führt 2016 zur Beteiligung des SAP-Systemhauses FIS. 2022 bestätigt SAP sie mit der Auszeichnung Recognized Expertise in SAP Commerce, vergeben nur an Partner mit nachgewiesener Projekterfahrung, von Kunden bestätigter Erfolgsbilanz und SAP-zertifizierten Beratern, heute sind wir SAP Gold Partner.

Quellen: Medienwerft- und FIS-Pressemeldungen 2015–2016 und 2022; Medienwerft-Referenz Lerbs

End-to-End statt Silos
DIGITALEND TO ENDSAP / ERP

Digitale Wertschöpfung braucht Prozessintegration.

E-Commerce wandert in die ERP-Prozesse und verbindet Vertrieb, Marketing, Kunden- und Produktdaten. ERP-Prozesse werden Teil der Customer Experience. Der Markt kommt damit dort an, wo die Medienwerft schon seit den 1990ern denkt.

2016
Medienwerft + FISFirst Mover
Medienwerft und FIS-Gruppe besiegeln 2016 die Beteiligung: E-Commerce trifft SAP
Von CX über E-Commerce bis tief in die SAP-ERP-Prozess- und Systemlandschaft
FIS-Campus Grafenrheinfeld: SAP-Systemhaus der FIS-Gruppe
Medienwerft-Gebäude in Hamburg, Wendenstraße 130
2016 · Medienwerft und FIS besiegeln die Beteiligung

Digital Business trifft SAP-Tiefe.

Die FIS beteiligt sich mehrheitlich. Digital Experience, Commerce und SAP-Prozesskompetenz rücken zusammen. Wir gehen den nächsten Schritt: End-to-End-Integration mit SAP. Viele sprechen darüber, wir setzen es als eine der Ersten operativ um: ein in dieser Kombination deutschlandweit bis dato einzigartiges Leistungsportfolio aus einer Hand.

31.08.2016Vertragsunterzeichnung
MehrheitBeteiligung der FIS GmbH an der Medienwerft
600+Mitarbeitende in der FIS-Gruppe 2016
seit 2012Medienwerft ist SAP-Hybris-Partner

Was 2016 passiert

Am 31. August 2016 unterzeichnen die FIS Informationssysteme und Consulting GmbH aus Grafenrheinfeld, eines der führenden SAP-Systemhäuser in Deutschland, und die Medienwerft die Verträge zur Mehrheitsbeteiligung. Zusammen decken beide Unternehmen erstmals das komplette SAP-Spektrum für Customer Engagement and Commerce (CEC) ab: SAP Hybris Commerce und Marketing, Cloud for Sales und Cloud for Service.

Die Medienwerft bringt Beratung, Kreation, UX und E-Commerce-Technologie ein, die FIS das Prozesswissen bis tief in SAP ERP und S/4HANA und mit FIS-ASP den Betrieb in eigenen Rechenzentren. Aus Frontend, Backend und ERP wird eine Wertschöpfungskette.

„… eine umfassende technische Kompetenz bis tief in die SAP-Systeme hinein ist deutschlandweit bisher einzigartig.“

Frank Meier, Geschäftsführer der Medienwerft, 2016

„Durch diese strategische Beteiligung erwarten wir ein starkes Wachstum im Bereich SAP Customer Engagement und Commerce für beide Firmen.“

Ralf Bernhardt, Vorsitzender der Geschäftsleitung der FIS GmbH, 2016

Pressespiegel

Eine Gruppe, eine Wertschöpfungskette

Medienwerft · HamburgCustomer Experience & CommerceBrands & E-Commerce, UX/UI, SAP Hybris Commerce · seit 1996
FIS · GrafenrheinfeldSAP-Prozesse & ERPSAP-Beratung und -Projekte, S/4HANA, Smart Products · SAP-Erfahrung seit 1986
FIS-ASP · GrafenrheinfeldBetrieb & HostingSAP-Systeme in eigenen Rechenzentren, Outsourcing
End-to-End aus einer Hand
600+Mitarbeitende in der Gruppe 2016
850Mitarbeitende heute
550Kunden
August 2021
SAP Commerce Cloud ist zum siebten Mal in Folge Leader im Gartner Magic Quadrant für Digital Commerce.
20. September 2021
Medienwerft wird SAP Gold Partner.

Die höchste Stufe im SAP PartnerEdge-Programm für Channel-Partner. Stationen im SAP-Umfeld:

  • 2021: Gold-Status im SAP PartnerEdge-Programm, nach mehr als 200 erfolgreichen E-Commerce-Projekten
  • März 2022: Recognized Expertise in SAP Commerce
  • März 2023: SAP CX Expert, gemeinsam mit der FIS
  • März 2023: Die FIS-Gruppe wird Fokuspartner der SAP Diamond Initiative
  • Bis heute: durchgehend SAP Gold Partner
Cloud · API · MACH
HEADLESSAPICLOUDCMSSEARCHCOMMERCEERP
CHECKOUTKATALOGSUCHECONTENTPRICINGORDERMONOLITH
Aus einem System werden spezialisierte Services
MMicroservices
AAPI-first
CCloud-native
HHeadless

Monolithen lösen sich auf.

Composable Architecture erlaubt mehr Freiheit, schnellere Veränderung und spezialisierte Services.

2022
MedienwerftComposable Commerce
HABA Case Study: TCO um 50 % gesenkt durch Replatforming auf Emporix
TCO−50 %Break-even im 2. Jahr
Emporix Partner of the Year 2026: Medienwerft
HABA Replatforming: mehr Performance, geringere Kosten mit Emporix
HABA TCO-Einsparungen durch Composable Commerce mit Emporix
HABA: TCO-Break-even im zweiten Jahr nach dem Replatforming
HABA, Medienwerft und Emporix: Composable Commerce auf einer Plattform
HABA: TCO um bis zu 50 % gesenkt, durch Replatforming auf Emporix

Composable, MACH und Lean Commerce.

Als Emporix-Partner der ersten Stunde setzen wir auf cloud-native Commerce. Bei HABA senkt das Replatforming auf Emporix den TCO um bis zu 50 %, der Break-even ist schon im zweiten Jahr erreicht.

HABA FAMILYGROUP: Drei Shops für Privatkunden, B2B-Kunden und Reseller laufen heute auf einer Plattform. Der Proof of Concept stand nach zwei Wochen, das MVP nach vier Monaten. Abgelöst wurde das monolithische Altsystem schrittweise nach dem Strangler-Fig-Prinzip, ganz ohne Downtime.

Das Ergebnis in Zahlen: Lizenzkosten inklusive Hosting und Umsysteme sinken um 74 %, die Einsparung insgesamt wächst von 43 % im zweiten auf 49 % im fünften Jahr.

Mit der Orchestration Engine erweitert Emporix 2023 Composable Commerce um eine Orchestrierungsebene: Geschäftsprozesse werden über Systemgrenzen hinweg gesteuert. Der Startpunkt für autonome Commerce-Prozesse. 2025 folgen darauf die Commerce Value Streams.

Viele der Köpfe hinter Emporix kennen wir noch aus unserer gemeinsamen hybris-Zeit. Der Architekturgedanke passt zum alten Medienwerft-Prinzip: die richtige Technologie für den Prozess, nicht der Prozess für die Technologie.

30. November 2022
Erstelle Produkttexte aus PIM …
Prompt · 2022
1 MIO.
ProdukttextZusammenfassungÜbersetzungCodeKategorieAntwortSucheIdeeAnalyse
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Generative KI für alle

OpenAI veröffentlicht ChatGPT.

Generative KI erreicht in wenigen Tagen ein Massenpublikum. Sprachmodelle verändern Suche, Content und Software.

2023
MedienwerftKI-Praxis
FISMWASP: KI-Embedding-Modell der FIS-Gruppe für deutsche Fachsprache
0KI-Fachbeiträge
0eigene KI-Tools
0Hosting in Deutschland
  1. 05/24RAG-Assistenten
  2. 06/24FISMWASP: eigenes deutsches Embedding-Modell
  3. 06/24LLMs im E-Commerce
  4. 07/24KI-Bildersuche
  5. 07/24KI-Stammdaten
  6. 12/24Recommendation Engine
  7. 03/25Live bei STARK
  8. 07/25KI-Agents
  9. 09/25Value Streams + KI-Agents (DMEXCO)
  10. 12/25FISMWASP Multi
  11. 07/26KI-Agenten orchestrieren Prozesse
FISMWASP: eigenes Embedding-Modell der FIS-Gruppe, veröffentlicht im Juni 2024

Wir legen sofort los.

Aus dem Hype wird in kürzester Zeit Praxis: eigene Modelle, eigene KI-Tools und KI live im Shop unserer Kunden. Entwickelt mit der FIS-Gruppe, gehostet in Deutschland.

Eigene Tools: Der Category Mapper und der PDF Analyser, der technische Datenblätter in strukturierte Stammdaten überführt, dazu semantische Suche auf Basis von FISMWASP.

Live im Handel: Für STARK Deutschland ist eine KI-gestützte Bildersuche im Einsatz, die Produkte anhand von Fotos erkennt. Auf dem Big Bang KI Festival 2025 stellen wir sie in einem Impulsvortrag vor.

Eigenes Sprachmodell, frei verfügbar: Am 11. Juni 2024 veröffentlicht die FIS-Gruppe FISMWASP auf Hugging Face. Das Embedding-Modell ist speziell für deutsche technische Sprache trainiert, mit über 400.000 Sätzen aus technischen Ticketdaten. Entwickelt hat es das Team der Medienwerft gemeinsam mit Kollegen von FIS und FIS-ASP; entstanden ist die Idee in einem internen KI-Hackathon. Zu diesem Zeitpunkt gibt es nur wenige Embedding-Modelle, die Deutsch wirklich beherrschen, und kaum eines für technische Fachsprache.

Der nächste Sprung: Im April 2025 entsteht im vierten KI-Hackathon FISMWASP V2, heute FISMWASP Multi: ein multimodales Modell, das Texte, Bilder sowie strukturierte und unstrukturierte Daten in einem gemeinsamen semantischen Raum verarbeitet. Es läuft vollständig in den eigenen Rechenzentren der FIS-Gruppe, mit voller Datenkontrolle.

Agentic AI
AIAGENTSAUTONOM
KUNDEAGENT
ANGEBOT
AGENT
LAGER
AGENT
ERP
✓
Agenten orchestrieren den Prozess
ERKENNENENTSCHEIDENHANDELNLERNENAUTONOM

Software beginnt selbst zu handeln.

Generative und agentische KI verändern Interfaces, Prozesse und die Rolle klassischer Unternehmenssoftware.

2026
MedienwerftAI-native
Medienwerft auf dem Emporix Partner Summit 2026: Partner of the Year und Best Sales Partner
Emporix Awards 2026 für die Medienwerft
Webinar KI wirkt nur mit Architektur: Autonomous Commerce und KI-Agenten mit Emporix
Emporix Partner Summit 2026: Partner of the Year und Best Sales Partner

AI-native Digital Business.

Portale, Commerce und Prozesse werden intelligent vernetzt, entlang durchgängiger Value Streams orchestriert und tiefer automatisiert. Dafür zeichnet uns Emporix 2026 gleich doppelt aus: als Partner of the Year und als Best Sales Partner.

Mit Emporix, SAP-Integration und KI-Agenten entsteht die nächste Service-Architektur: End-to-End, modular und zunehmend autonom. 30 Jahre Erfahrung treffen auf den nächsten großen Technologiesprung.

KI trifft Orchestrierung: Mit der Orchestration Engine (2023) und den Commerce Value Streams (2025) orchestriert Emporix Geschäftsprozesse über alle angebundenen Systeme hinweg. KI-Agenten machen diese Prozesse zunehmend autonom. Auf der DMEXCO 2025 zeigen wir mit Emporix, wie beides zusammenspielt, vertieft in unseren K5 Masterclasses 2025 und 2026.

Was 1996 mit dem Anspruch begann, Unternehmensprozesse mit digitalen Medien zu unterstützen, erreicht im KI-Zeitalter eine neue Stufe. Enterprise Commerce, Portale und B2B-Prozesse begleiten uns dabei von Anfang an, vom WebObjects-Extranet für die Shell-Tankstellenpartner 2001 bis zu AI-nativen Lösungen wie Emporix, in denen KI-Agenten mitarbeiten. Für unsere Kunden heißt das: weniger Routine, mehr Wertschöpfung, und ein Partner, der die nächste Welle nicht abwartet, sondern mitgestaltet.

Was als Nächstes kommt

Die nächste Welle rollt bereits.

Agentische KI, autonome Prozesse oder etwas, das heute noch keinen Namen hat: Die nächste Welle verändert wieder, wie Unternehmen verkaufen, arbeiten und entscheiden.

MedienwerftNext

Neugierig wie am ersten Tag.

30 Jahre Erfahrung haben uns nicht satt gemacht, sondern neugierig gehalten. Mit der Kompetenztiefe der FIS-Gruppe freuen wir uns darauf, die nächste Technologiewelle mit unseren heutigen und künftigen Kunden und Partnern zu gestalten.

1996 — 2026 — next

Technologie wird Business.

Seit 30 Jahren greifen wir neue technologische Impulse früh auf und verbinden sie mit digitaler Wertschöpfung. Nicht als Selbstzweck, sondern als Teil einer nahtlosen Service- und Prozessarchitektur für unsere Kunden.

Portale · Commerce · Prozesse · AI
Sönke Baumann, Head of New Business

Sönke Baumann

Head of New Business


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040 31 77 99 0